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"Educando y preparando a alumnos para trabajos y competencias que todavía no existen"
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APRENDER HACIENDO
VS
APRENDER PARA HACER
El hacer tiene la feliz consecuencia de cambiar la perspectiva que tenemos de nosotros mismos. Es en el reconocimiento de nuestras capacidades que afrontamos situaciones novedosas de manera positiva. El hacer nos ubica como jugadores, como participantes activos de la construcción de nuestro entorno. El hacer es la forma de reapropiarnos de la realidad.
¿Qué es la cultura MAKER?
La cultura del hacer,  se reconoce como esencialmente compatible con la ética del juego, de este modo cuando nos proponemos hacer algo debemos servirnos de recursos e involucrarnos integralmente en la actividad. 

En este comprender haciendo se

inscriben las actividades de los makers.

Entusiastas autodidactas que sobre

todas las cosas ponen los productos

que quieren realizar y luego se sirve

bajo demanda del conocimiento que

necesitan.

 

¿Qué detectamos?

Una necesidad de generar entornos de gestión y aprendizaje, de trabajo creativo colaborativo que fortalece la conexión con uno mismo, con sus intereses y particularidades a través del hacer.

Un modelo educativo que habilita a todos y a cada uno a ejercer un rol diferente del de el aula.

#ARTE#CIENCIA#TECNOLOGIA

#Ideas#innovación#educacion#diseño#openelectronics #robótica#colaboración#entusiasmo#autonomía#doityourself

¿Qué hacemos?

Con la consigna" tecnologicas al alcance de la mano" agrupamos a los estudiantes donde con taller completo

(herramientas, impresoras 3D, sensores eléctricos, etc) hacemos realidad las ideas que se generan del debate y las convertimos en productos, a la medida de cada uno, respetando la diversidad.

 

 

 

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

Y así los entrenamos en el arte de pensar, hacer, crear, exponer, verse y reconocerse desde un lugar diferente, preparándose para el futuro
 “SPAK” – Spread Passion Among Kids, un emergente de este modelo de aprendizaje

MAKERS

SUMERGITE EN EL MUNDO DE LA ROBOTICA, LA ELECTRONICA Y LA PROGRAMACION
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